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游戏业务增长缓慢索尼把希望放在了VR上0法

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来源: 作者: 2019-02-23 15:25:05

摘要:尽管业务上半年增速放缓,但索尼对下半个财年(今年10月至明年3月)的预期却增长了。

年初最受关注的三家做虚拟现实设备的公司HTC、Oculus和索尼已陆续发布了消费级的头盔设备。

已经卖了半年的HTCVive和OculusRift销量都不太理想。上个月初HTC公布了HTCVive开售以来的销量,但它半年也只卖出了14万多台。

今年10月,索尼发售了PSVR,这个依靠索尼PS4游戏机、价格更低的VR头盔被看作是近期消费者能买到的最便宜的高性能VR设备。

现在它成为了索尼重整游戏业务的重要产品。

根据索尼最新公布的财报,在过去两个季度里,索尼游戏业务的都是为了假装坚强增长率仅0.2%,远低于此前7月份索尼给出的2%的财年增长预期。

尽管游戏业务上半年增速放缓,但索尼对下半个财年(今年10月至明年3月)的预期却增长了。在最新的财报中,索尼对该部门的收入预期为9397亿日元(约614亿元人民币),较去年同期游戏部门的收入增长了4.1%。

这比今年七月索尼在第一季度财报中给出的预期增长率高出了一倍。

这都是因为PSVR在10月发售了。

它刚好在今年年底开售,

从目前已经透等来电后坐电梯来拿露的数字来看,预售前四天它已卖出了5万多台。如果状况好的话,它对索尼来说不止是新设备销售带来的收入增加,VR设备的热卖还能带来PS游戏机等相关游戏产品的销售。

除了VR,状况比较好的是业务,索尼这个季度移动通信业务部门的营业利润较去年同期增长了18%。

尽管索尼减少了中端智能的销售影响到了整个移动通信部门的销售收入,但是高端机型的销售促进了其营业利润的增长。

三季度索尼共卖出了350万部智能,只有三星的1/20不到。但由于Note7的影响,三季度三星卖掉7700万部换来的利润只有索尼的两倍而已。

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